สมัครแทงบอล SBOBET เว็บบอล UFABET ฉลอง 25 ปีการเดิมพันออนไลน์ครั้งแรก

สมัครแทงบอล SBOBET Intertops ฉลองครบรอบ 25 ปีนับตั้งแต่เป็นบริษัทแรกที่ยอมรับการเดิมพันออนไลน์ด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬาในเกมที่ออกแบบใหม่

เมื่อวันที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2539 Jukka Honkavaara ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้คัดเลือก SBC Hall of Fame ได้วางเดิมพัน 50 ดอลลาร์กับ Intertops ในTottenham Hotspurเพื่อเอาชนะHereford Unitedในการแข่งขัน FA Cup รอบที่สี่ ด้วยอัตราต่อรองที่ 1.04 กล่าวกันว่า Honkavaara มีกำไรเพียง 2 ดอลลาร์หลังจากที่ทีมพรีเมียร์ลีกเอาชนะคู่ต่อสู้ในลีกล่าง 5-1

สมัครแทงบอล SBOBET “เรายังคงภาคภูมิใจในสถานที่ที่ไม่เหมือนใครของเราในประวัติศาสตร์การพนัน” โฆษกของ Intertops ให้ความเห็น “การพนันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งมีมานานนับพันปีแล้ว แต่ Intertops ได้นำมันมาสู่โลกดิจิทัลในเดือนมกราคม พ.ศ. 2539 ต้องขอบคุณการมองการณ์ไกลและจิตวิญญาณแห่งการบุกเบิกของเรา ซึ่งยังคงเหมือนเดิมจนถึงทุกวันนี้

“ในหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่วันประวัติศาสตร์นั้น เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำของภาคการพนัน โดยให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นหลายล้านคนในแต่ละปีผ่านแพลตฟอร์ม Sportsbook โป๊กเกอร์และคาสิโนที่ครอบคลุมของเรา

“เราจะเป็นคนแรกเสมอ แต่การเปิดตัว Sportsbook ใหม่ของเราจะทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุด”

นับตั้งแต่ยอมรับการเดิมพันออนไลน์ครั้งแรก Intertops ได้ยกย่องความก้าวหน้าในฐานะบริษัทพนัน โดยได้เปิดตัว ‘เว็บไซต์เดิมพันมือถือแห่งแรกที่เคยมีมา และอีกสองปีต่อมาก็เปิดตัวการพนันสด’

“หลังจากหลายปีแห่งความสำเร็จในอดีต เรายังคงมุ่งมั่นเพื่ออนาคตและมอบเกมที่พวกเขาชอบให้ผู้เล่นได้เล่น” โฆษกกล่าวเสริม “นี่คือความสนุกอีก 25 ปีในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัย”

Senet – กฎหมายการพนันของออสเตรเลีย กฎระเบียบ และคำแนะนำด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ – ได้ออกการรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่เพื่อปกป้องบุคคลจากความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันและการฟอกเงิน

การรับรองนี้รู้จักกันในชื่อSenet AssureและSenet Assure Premiumได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้ององค์กรและสถานที่เล่นเกม ลูกค้า และชุมชนของพวกเขา

พอล Newson ,ผู้เชี่ยวชาญด้านการกำกับดูแลและการเล่นการพนันที่ Senet อธิบายว่าการรับรองมาในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมจะเผชิญกับความท้าทายการปฏิบัติตามอย่างมีนัยสำคัญ

“การรับรองจะมอบให้กับผู้ปฏิบัติงานที่สามารถแสดงให้เห็นถึงระดับความระมัดระวังสูงสุดเท่านั้น” เขากล่าว

“ทีมของเราได้พัฒนาการรับรองนี้โดยอาศัยความรู้เชิงลึกของเราเกี่ยวกับความซับซ้อนและความท้าทายในปี 2564 ที่ต้องเผชิญกับผู้ประกอบการการพนันที่มุ่งมั่นในผลลัพธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบและก้าวไปข้างหน้าของกิจกรรมทางอาญา”

นอกจากนี้ นิวสันยังตั้งข้อสังเกตว่าการได้รับการรับรองดังกล่าวจะเป็นการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึง ‘ความมุ่งมั่นต่อวัฒนธรรมการพนันที่มีความรับผิดชอบ’ ของผู้ดำเนินการ

เขากล่าวต่อว่า “การรับรองเป็นแนวทางสำหรับผู้นำในอุตสาหกรรมในการแสดงให้เห็นว่าพวกเขาปฏิบัติตามมาตรฐานสูงสุดของความรับผิดชอบและเกินแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปกป้องลูกค้าและพนักงานของพวกเขาในการปลูกฝังวัฒนธรรมในที่ทำงานเกี่ยวกับการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความรับผิดชอบต่อสังคม”

ก่อนหน้านี้ Newson พูดที่ SBC Summit Barcelona – Digital ซึ่งเขาอธิบายว่าการเดิมพันระหว่างแข่งขันมักจะยึดติดอยู่กับอัตราของปัญหาการพนัน แม้จะมีรายงานก่อนหน้านี้ที่สนับสนุนการแนะนำ

ในขณะนั้นเขาเศร้า: “เห็นได้ชัดว่ามีข้อโต้แย้งอื่น ๆ ที่จะอนุญาตให้มีการเดิมพันขณะแข่งขัน การพึ่งพาการพนันที่มีปัญหาเพื่อรักษาการห้ามนั้นเต็มไปด้วยความยากลำบาก การพูดเฉพาะสำหรับนิวเซาธ์เวลส์ ปัญหาการพนันอยู่ในระดับคงที่และค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา นั่นไม่ใช่การปฏิเสธ มันเป็นปัญหาที่ร้ายแรงมาก และจำเป็นต้องมีการริเริ่มนโยบายที่เหมาะสมและปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อนำเทคโนโลยีมาใช้ แต่เมื่อคุณมีบัญชีผู้เล่น จะมีความซับซ้อนมากขึ้นในการซักถามข้อมูลนั้น”

ผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์MansionBet ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน Greyhound มากกว่า 800 รายการในปี 2564 ตามข้อตกลงที่ลงนามกับArena Racing Company (ARC)

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ การสร้างตราสินค้าของเจ้ามือรับแทงจะแสดงในสนามแข่ง ARC เกรย์ฮาวด์ทั้งสี่สนาม เริ่มด้วยการแข่งคืนนี้ (11 กุมภาพันธ์) ที่นิวคาสเซิล และดำเนินต่อไปที่นิวคาสเซิล, ซันเดอร์แลนด์, เพอร์รี บาร์ของเบอร์มิงแฮมและนอตติงแฮม

Dana Broker หัวหน้าฝ่ายการตลาดแบบบูรณาการของ MansionBet กล่าวว่า “หลังจากลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อปรับปรุงการเสนอสุนัขไล่เนื้อของเราในปี 2020 และกลายเป็นผู้สนับสนุน British Greyhound Racing Fund การตัดสินใจสนับสนุนสนามแข่งทั่วสหราชอาณาจักรเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติ ซึ่งจะทำให้เราสามารถมีส่วนร่วมกับผู้ชมในตลาดที่เป็นที่นิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งของเรา

“เราตั้งตารอที่จะมีส่วนร่วมกับลูกค้าของเราในขณะที่สนับสนุนกีฬาผ่านการเป็นสปอนเซอร์ของเรา”

การพัฒนาล่าสุดคือการขยายความร่วมมือที่มีอยู่ของ MansionBet กับ ARC ซึ่งเห็นว่าบริษัทได้ต่ออายุความมุ่งมั่นในการแข่งม้าของอังกฤษ โดยร่วมมือกับJockey Club Racecourses (JCR)

MansionBet จะได้รับการโปรโมตในการแข่งม้ามากกว่า 360 รายการใน 60 รายการตลอดปี 2021 รวมถึงที่ Market Rasen, Huntingdon, Doncaster และ Ffos Las นอกเหนือจากการทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักของ Newbury’s Spring Cup และพันธมิตรการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ Goodwood’s Opening Saturday

นอกจากนี้ บริษัทยังได้จับมือเป็นพันธมิตรกับHayley Turner OBE และBrian Hughes นักจัดรายการชื่อดังซึ่งจะร่วมมือในแคมเปญการตลาดจำนวนหนึ่ง

David Leyden Dunbar ผู้อำนวยการกลุ่มพันธมิตรของ ARC กล่าวว่า “เรามีความสุขกับความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ MansionBet โดยแบรนด์ของพวกเขามีให้เห็นอย่างเด่นชัดในหลายสนามแข่งของเราตั้งแต่ปี 2019 และยินดีที่จะต้อนรับพวกเขาเข้าสู่สนามแข่งเกรย์ฮาวด์ของเราเป็นครั้งแรก

“ด้วยการถ่ายทอดสดการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ทุกเย็นบน Sky Sports Racing รวมถึงจากนิวคาสเซิลและน็อตติงแฮม เราหวังว่ามันจะช่วยเพิ่มการรับรู้แบรนด์ของพวกเขากับแฟน ๆ แข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์”

Rachel Corden ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ Greyhound ของ ARC กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกขอบคุณ MansionBet มากสำหรับการสนับสนุนของพวกเขาจากสนามทั้งสี่ของเรา และหวังว่าจะได้เห็นการถ่ายทอดแบรนด์ของพวกเขาจาก Newcastle ในเย็นวันนี้เป็นต้นไป

“การลงทุนของพวกเขาในการเสนอสุนัขเกรย์ฮาวด์และการสนับสนุนกีฬาในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมมาก”

ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้เพิ่มการแก้ไขเพิ่มเติมในพระราชบัญญัติการเล่นเกมระยะไกลที่ได้รับอนุมัติ (KOA Act) – ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลได้ดำเนินการเพื่อเปิดหน้าต่างการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของตลาดดัตช์ที่มีการควบคุมตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน

การอัปเดตผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย KSA แจ้งว่าได้อนุมัติ “แนวทาง WWft” ที่จะเพิ่มในพระราชบัญญัติ KOA ซึ่งเป็นวิธีการเสริมสร้างความเข้มแข็งในการออกกฎหมายเกี่ยวกับการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

การตัดสินใจจะเห็นแนวทาง wwft และมาตรการการรายงานที่ใช้กับผู้ประกอบการทั้งหมดที่ได้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์จาก KSA กฎก่อนหน้านี้ได้เห็นมาตรฐาน wwft นำไปใช้กับหน้าที่การรายงาน AML ของคุณสมบัติทางบก 14 แห่งของ Holland Casino ที่รัฐเป็นเจ้าของ

KSA ระบุว่าจะปรับปรุงข้อกำหนด KOA Act เพื่อให้ผู้ได้รับอนุญาตมีเครื่องมือและฟังก์ชันการรายงานเพื่อให้สอดคล้องกับข้อกำหนดใหม่ของ wwft

“แนวทาง WWft ที่แก้ไขแล้วได้ถูกส่งไปยังหลายฝ่ายเพื่อขอคำปรึกษาในระยะก่อนหน้านี้” KSA กล่าวในแถลงการณ์

“คำตอบถูกใช้เพื่อชี้แจงส่วนต่างๆ ของ wwft Guideline รวมถึงการระบุและการตรวจสอบผู้ใช้ การให้เครดิตและการหักบัญชีเกมโดยไม่ชักช้า และในช่วงเวลาที่แน่นอนที่ความสัมพันธ์ทางธุรกิจตกลงกัน”

ในการแก้ไข KSA เปิดเผยว่าต้องพิจารณาเป็นพิเศษสำหรับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นและความซับซ้อนของ AML ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแมตช์ซึ่งเป็นภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

เริ่มต้นจากส่วนฤดูใบไม้ผลิของฤดูกาลปัจจุบันผ่านแคมเปญ 2022/23, STATSCORE จะให้สถิติอย่างเป็นทางการกีฬาจากทั้งหมด Ekstraliga และ 2 เกมลีกา

เราขอต้อนรับ Women’s Ekstraliga และ 2 Liga of football ท่ามกลางพันธมิตรของ STATSCORE! ต้องขอบคุณคุณที่เราสามารถสร้างศูนย์ข้อมูลกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ ในฐานะบริษัทที่สนับสนุนกีฬาโปแลนด์อย่างมีกลยุทธ์ เรายินดีที่จะสนับสนุนการพัฒนาและส่งเสริมอีก 2 ลีกที่ดำเนินการในประเทศของเรา แฟน ๆ ของ 2 Liga และ Ekstraliga จะต้องประทับใจกับสถิติขั้นสูงและการถ่ายทอดสดเกมของทีมโปรดของพวกเขา – Tomasz Myalski ซีอีโอของ STATSCOREกล่าว

การแข่งขันทั้งสองจะ เข้าร่วมลีกกีฬาชั้นนำอื่นๆ เช่น โปแลนด์ 1 ลีกา ซึ่ง STATSCORE ได้จัดส่งสถิติและข้อมูลกีฬาอย่างเป็นทางการแล้ว

– เรารู้วิธีการที่สำคัญ การวิเคราะห์และสถิติในปัจจุบันและวิธีการที่ ดี ที่พวกเขาดึงดูดความสนใจของแฟนฟุตบอล เรา สามารถ พูดได้ว่าพวกเขาได้กลายเป็นคุณลักษณะที่สำคัญหรือขาดไม่ได้ของกีฬาชนิดนี้ นอกจากนี้เรายังมีความสุข ที่จะให้ การปรับปรุงคุณภาพของ ลีก โดยการสร้างเช่น การทำงานร่วมกัน – เพิ่ม Paweł Guminiak ประธาน 2. ลีกา

โซลูชันขั้นสูงของ STATSCORE สำหรับการเก็บรวบรวมและประมวลผลข้อมูลกีฬาจะช่วยให้ลีกสามารถเข้าถึงสถิติทั้งหมดในรูปแบบกะทัดรัดผ่าน League และ TeamCentersเฉพาะ

– ความร่วมมือของ STATSCORE และสมาคมฟุตบอลโปแลนด์เป็นตัวอย่างที่ดีในการ บรรลุ เป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับ องค์กรกีฬา เรามีความยินดีที่ n EW จัดแข่งขันตระหนักถึงโอกาสมากมายและเป็นเอกลักษณ์ของการพัฒนาที่เสนอ บริษัท ของเราให้การแข่งขันกีฬาเป็นเสื้อทายาท ของผู้ให้บริการข้อมูลอย่างเป็นทางการ – กล่าวว่า Radosław Firlej ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ STATSCORE

แพลตฟอร์ม LeagueCenter จะถูกวางไว้บนหน้าเว็บอย่างเป็นทางการของลีกภายในเว็บไซต์ Łączy nas piłka ในขณะที่แพลตฟอร์ม TeamCenter จะรวมอยู่ในเว็บไซต์ทางการของสโมสรเฉพาะ

ข้อตกลงระหว่าง STATSCORE และสตรี Ekstraliga และชาย 2. ลีกาจะช่วยให้สมาคมฟุตบอลโปแลนด์ (PZPN) เพื่อนำเสนอการแข่งขันเหล่านี้ในรูปแบบที่ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ที่น่าสนใจกีฬากลุ่มได้ขยายความร่วมมือและขยายเนื้อหาวิดีโอสดกับBetfairซึ่งจะมุ่งเน้นรอบแข่งโพสต์สดการแสดง

ทุกบ่ายวันเสาร์จนถึงปี 2021 Racing Post Live จะถ่ายทอดสดปฏิกิริยาจากผู้เชี่ยวชาญด้านการแข่งรถ ตลอดจนราคาแลกเปลี่ยนและการให้ทิปตลอดการแข่งขันของวัน

ด้วยจุดมุ่งหมายในการผลักดันการมีส่วนร่วมของนักพนัน พันธมิตรวิดีโอจะรวมการอัปเกรดในกราฟิกเคลื่อนไหว HD เพื่อรวมข้อมูลสดและความคิดเห็นของผู้ใช้มากขึ้น

“เรามีความยินดีที่ทีมการตลาดที่ Betfair ได้ตัดสินใจที่จะขยายและกระชับความเป็นหุ้นส่วน Racing Post Live” Gethin Evans ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Spotlight Sports Group กล่าวในขณะที่เขาเฉลิมฉลองข้อตกลงใหม่

“แม้ว่าปฏิทินการแข่งจะหยุดชะงักในปีที่แล้ว เรายังคงเพิ่มจำนวนผู้ชมและการมีส่วนร่วม แม้ว่าผู้คนจะไม่มีวันได้เข้าร่วมการแข่งขัน แต่ความคิดเห็นมากมายจากผู้ชมของเราเกี่ยวกับบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมในสตูดิโอ

“ทีมผู้ผลิตภายในของเรากำลังยุ่งอยู่กับการทำงานกับกราฟิกเคลื่อนไหว HD ของเรา เพื่อเพิ่มฟีดข้อมูลแบบบูรณาการซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การรับชมให้ดียิ่งขึ้น”

การถ่ายทอดสดจะแสดงบนแพลตฟอร์ม Racing Post YouTube และ Facebook นอกจากนี้ยังถูกตัดในแบบเรียลไทม์ ‘เพื่อแจกจ่ายเนื้อหาที่ตอบสนองได้ดีที่สุดผ่าน Racing Post, MyRacing และช่องทางโซเชียล Betfair’

Harry Phillips หัวหน้าฝ่ายการตลาดแบรนด์ของ Betfair ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ กล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีที่จะขยายความร่วมมือทางวิดีโอกับ Spotlight Sports Group ตลอดปี 2021 Racing Post Live ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ชมของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่า ทีมงานสามารถต่อยอดความสำเร็จของปีนี้ได้

“การแสดงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงการทำงานของ Betfair Exchange และการที่เผ่าพันธุ์ต่างๆ นำเสนอโอกาสที่แตกต่างกันในการสนับสนุน วาง หรือแลกเปลี่ยนหนึ่งในตลาด Exchange ที่มีให้ มันทำให้การรับชมที่ยอดเยี่ยมและเราตั้งตารอที่จะได้แสดงบนหน้าจอของผู้คนทุกวันเสาร์จากนี้ไป”

หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา(ASA) ได้ประกาศว่าการละเมิดการจำกัดอายุในโฆษณาการพนันในสหราชอาณาจักรได้ลดลงตามรายงานล่าสุด

โฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ยาสูบ และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ถือว่าสำหรับผู้ใหญ่หรือเป็นอันตรายต่อเด็ก ได้รับการวิเคราะห์ในช่วงสามเดือนตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2020 โดยใช้เครื่องมือตรวจสอบ

จากตัวอย่างเว็บไซต์ 49 แห่งและช่อง YouTube 12 ช่อง พบว่ามีโฆษณาจำกัดอายุ 47 รายการที่ละเมิดระเบียบข้อบังคับของ ASA

ผู้โฆษณาอีก 21 รายวางโปรแกรมการตลาดแบบจำกัดอายุในช่อง YouTube แปดช่องและเว็บไซต์ 23 แห่งที่มีผู้ชมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเป็นส่วนใหญ่

ในโฆษณาเหล่านี้ มีเพียงสามรายการที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ซึ่งกระจายอยู่ในเว็บไซต์ต่างๆ สามแห่ง แต่เผยแพร่โดยเอเจนซี่โฆษณาเดียวกัน ในการเปรียบเทียบ การโฆษณาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ยาสูบ และผลิตภัณฑ์ลดน้ำหนักยังคงมีความสอดคล้องกัน

“ตามรายงานฉบับแรกและฉบับที่สองของเรา ASA ได้รับการสนับสนุนจากโฆษณาจำนวนน้อยกว่าที่พบว่าละเมิดกฎ” ASA กล่าวในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ

“เมื่อเราดำเนินการตรวจสอบอีกครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2564 เราจะเผยแพร่รายงานฉบับสุดท้ายในช่วงฤดูร้อน ซึ่งสะท้อนถึงโครงการตลอดทั้งปีนี้ และเราขอสงวนดุลยพินิจในการเผยแพร่ผู้กระทำผิดซ้ำ หากมี”

การเปิดเผยดังกล่าวสร้างขึ้นจากรายงานสามเดือนก่อนหน้าของ ASA สำหรับเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน 2020ซึ่งพบว่าจำนวนการละเมิดข้อจำกัดอายุโดยผู้โฆษณาการพนันได้ ‘ลดลงอย่างมากจากโฆษณา 70 รายการในการกวาดครั้งแรกเป็น 55 รายการในการกวาดครั้งที่สอง’

Guy Parker ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ASA และอดีตประธานEuropean Advertising Standards Alliance (EASA) กล่าวเสริมว่า: “เรายังคงมีชีวิตอยู่ต่อข้อกังวล และเราจะติดตามและรายงานเรื่องนี้อีกครั้ง

“แต่เรากำลังก้าวหน้าอย่างมากในความทะเยอทะยานของเราที่จะสร้างวัฒนธรรมที่ไม่ยอมรับโฆษณาที่มีการจำกัดอายุซึ่งปรากฏบนเว็บไซต์ที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก และเราคาดหวังว่าความก้าวหน้าดังกล่าวจะดำเนินต่อไป”

Leap Gaming ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายเนื้อหากับคาสิโน Goldbet ของ Gamenet Group

“เรามีความยินดีที่จะนำเสนอเนื้อหาสล็อต 3D ของ Leap Gaming ตามรอยเท้าของเราในอิตาลี Leap ได้พิสูจน์จุดแข็งในโดเมนกีฬาเสมือนจริงและจัดการได้สำเร็จอย่างชัดเจนในการทำซ้ำองค์ประกอบหลักในชุดสล็อต 3 มิติด้วยเกมที่ออกแบบมาอย่างสวยงามและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไร้ที่ติสำหรับมือถือและเดสก์ท็อป” Nicandro Maraccio ผู้จัดการฝ่ายการตลาดและผลิตภัณฑ์ที่ Goldbet กล่าวว่า.

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นคนแรกที่นำเสนอสล็อต 3D ของ Leap Gaming ในอิตาลี และเราหวังว่าจะได้รับความร่วมมือที่ยาวนานและมีผลดี” Nicandro Marcaccio กล่าวเสริม

Andreea Spiteri ผู้จัดการความสำเร็จของลูกค้าที่ Leap Gaming กล่าวว่า “พอร์ตโฟลิโอสล็อต 3D ของเราได้รับแรงฉุดลากที่แข็งแกร่งทั่วทั้งทวีปในปีที่ผ่านมา และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราได้เปิดตัวครั้งแรกในอิตาลีด้วยหนึ่งในที่สุด ผู้ประกอบการที่โดดเด่นในประเทศผ่านการอำนวยความสะดวกของเพื่อนและคู่ค้าของเราที่ Tuko

“เราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ Goldbet ในอีกหลายปีข้างหน้า”

Microgaming, มีความเข้มแข็งเป็นหุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์กับนวัตกรรมออนไลน์ผู้ประกอบการคาสิโน Rootz จำกัด ให้เนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรมไปของแบรนด์ที่เพิ่งเปิดตัว Wheelz

Rootz และ Microgaming ร่วมมือกันครั้งแรกในปี 2019เมื่อผู้ให้บริการเปิดตัวคาสิโนเรือธง Wildz ซึ่งตามมาด้วยการมาถึงของ Caxino ในปี 2020

Wheelz จะทำงานบนเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยในขณะเดียวกันก็นำเสนอเนื้อหามากมายของ Microgaming จากสตูดิโออิสระที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Microgaming ซึ่งรวมถึงเกมที่เพิ่งเปิดตัว Golden Stallion และ Diamond King Jackpots จาก Northern Lights Gaming และ SpinPlay Games ตามลำดับ

การเปิดตัวครั้งแรกด้วยเกม Microgaming 125 เกม ควบคู่ไปกับการใช้ AI และระบบอัตโนมัติของคาสิโน จะทำให้มั่นใจได้ว่า Wheelz จะมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงและเป็นส่วนตัวสูง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรากับ Rootz ผู้ดำเนินการซึ่งได้ค้นพบสูตรในการมอบประสบการณ์คาสิโนที่ได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับผู้เล่น เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยรวมกับการนำเสนอเนื้อหามากมายของ Microgaming ทำให้เป็นหุ้นส่วนที่ชนะ Wheelz มีสิ่งที่จะเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่น และเมื่อ David Hasselhoff เป็นพรีเซ็นเตอร์ของแบรนด์ ก็จะทำเช่นนั้นด้วยความเย้ายวนที่เพิ่มเข้ามาและความเย้ายวนใจเล็กน้อยของฮอลลีวูด” – Neil Bancroft หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนของ Microgaming กล่าว

“ Microgaming เป็นเครื่องมือในความสำเร็จที่เรามีความสุขกับแบรนด์คาสิโนออนไลน์สองแบรนด์แรกของเรา Wildz และ Caxino ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของเรา ความคาดหวังสูงสำหรับ Wheelz และด้วยการสนับสนุนของ Microgaming และเนื้อหาชั้นนำของตลาด เรามั่นใจว่าแบรนด์จะประสบความสำเร็จเท่ากับเว็บไซต์ในเครือ ฉันอยากจะขอบคุณ Microgaming สำหรับการสนับสนุนและความช่วยเหลือที่ทีมได้ให้บริการ Rootz จนถึงปัจจุบันและหวังว่าจะประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้นในขณะนี้ที่ Wheelz เปิดให้บริการแก่ผู้เล่นในตลาดทั่วโลก” – สรุป, Lasse Rantala, Rootz Limited CEO

สร้างทีมร่วมกับสมาคมผู้เล่นมืออาชีพ Counter-Strike, การจัดการความเสี่ยง EPIC, Kindbridge และก้าวข้ามความผิดปกติเพื่อให้การสนับสนุนและทรัพยากร

Entain ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่าเพื่อให้สอดคล้องกับความมุ่งมั่นในการยกระดับทั้งคุณภาพของความบันเทิงและการปกป้องลูกค้าทั่วโลก บริษัทได้ขยายความคิดริเริ่มในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบไปยังพื้นที่ใหม่ ๆ รวมถึงวิดีโอเกมและอีสปอร์ต

พันธมิตรรายใหม่ ได้แก่ Counter-Strike Professional Players Association, Kindbridge, Rise Above the Disorder และการขยายความร่วมมือกับ EPIC Risk Management องค์กรทั้งสี่นี้จะให้บริการสนับสนุนด้านสุขภาพจิตและการศึกษาแก่ผู้เล่นที่อาจมีความเสี่ยง และจะทำงานร่วมกับมูลนิธิ Entain และ Entain ในระดับสากล ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลที่ไม่แสวงหาผลกำไรของบริษัทที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ความสมบูรณ์ของกีฬา และการปฏิบัติตามข้อกำหนดขององค์กร

แต่ละองค์กรพยายามที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างความต้องการและความพร้อมใช้งานของการรักษาและการดูแลแบบมืออาชีพที่ราคาไม่แพง พันธมิตร Entain รวมถึง:

สมาคมผู้เล่นมืออาชีพของ Counter-Strike – CSPPA เป็นสมาคมระดับโลกสำหรับผู้เล่นมืออาชีพของวิดีโอเกม
การจัดการความเสี่ยงของ EPIC – การให้คำปรึกษาระดับนานาชาติที่เชี่ยวชาญในการป้องกันอันตรายจากการพนัน EPIC ได้ทำงานร่วมกับ Entain ทั้งในและต่างประเทศแล้ว และตอนนี้จะขยายกิจกรรมเพิ่มเติมเพื่อจัดการกับวิดีโอเกมและอีสปอร์ต
เพิ่มขึ้นเหนือความผิดปกติ – ระบบการดูแลสุขภาพจิตสากลที่ไม่แสวงหาผลกำไร RAD ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดูแลสุขภาพจิตสำหรับผู้คนหลายหมื่นคนทั่วโลก เมื่อกลุ่มวิดีโอเกมที่ขายสินค้าในเกมเพื่อการบำบัดด้วยกองทุน ตอนนี้ RAD ได้รับการเฉลิมฉลองโดยองค์การสหประชาชาติว่าได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 36,000 คนให้ได้รับการสนับสนุนฟรี
Kindbridge – บริษัท teletherapy แห่งแรกของโลกที่มุ่งเน้นเฉพาะในการรักษาความสำเร็จของนักพนันและนักเล่นเกมที่มีปัญหาสุขภาพจิต Kindbridge เป็นองค์กรบริการด้านสุขภาพจิตในสหรัฐฯ ที่ให้การเข้าถึงที่ปรึกษาด้านสุขภาพจิตมืออาชีพและบริการสนับสนุนเฉพาะทางทางออนไลน์
กลยุทธ์ของ Entain เพื่อความยั่งยืนและการเติบโตตอกย้ำความมุ่งมั่นในการมอบความปลอดภัยและการปกป้องผู้เล่นในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ในตลาดทั้งหมด ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น มูลนิธิ Entain สนับสนุนการคุ้มครองลูกค้าผ่านโครงการการศึกษาและการสนับสนุนที่หลากหลาย รวมทั้งการวิจัยและการวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยี Entain เพื่อบุกเบิกมาตรฐานการป้องกันผู้เล่นออนไลน์ใหม่และสูงกว่า

Martin Lycka, Entain รองประธานอาวุโสฝ่ายกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกาและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและผู้ดูแลผลประโยชน์ของมูลนิธิ Entain Foundation US อธิบายว่า “เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนความคิดริเริ่มที่ส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการเล่นเกมในทุกวิถีทางที่เราสามารถทำได้ คนส่วนใหญ่สนุกกับการเล่นเพื่อความสนุกสนานไม่มีปัญหาใดๆ และเราต้องการที่จะยกระดับความสามารถของเราเพื่อมอบประสบการณ์เพิ่มเติมให้พวกเขาในขณะที่รักษาลูกค้าของเราทุกคนให้ปลอดภัย ความร่วมมือใหม่เหล่านี้เป็นก้าวแรกในแนวทางนี้และทิศทางใหม่อื่นๆ ในขณะที่เราทั้งสองขยายข้อเสนอของเราไปยังลูกค้าและการป้องกันที่เราวางไว้เพื่อปกป้องคนจำนวนเล็กน้อยที่อาจมีความเสี่ยง”

การประกาศในวันนี้สนับสนุนการขยายแผนของ Entain ในวิดีโอเกมและอีสปอร์ตควบคู่ไปกับความมุ่งมั่นในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ เมื่อเร็วๆ นี้ Entain ได้เปิดตัวโครงการ Advanced Responsibility and Care (ARC) ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการใช้วิทยาศาสตร์ข้อมูล การวิเคราะห์พฤติกรรม และเทคโนโลยีเพื่อพัฒนามาตรการป้องกันและป้องกันที่ทำงานแบบเรียลไทม์

เมื่อปลายปีที่แล้ว Entain ได้แต่งตั้ง Dr. Mark Griffiths เป็นศาสตราจารย์ด้านพฤติกรรมเสพติดและจิตวิทยา ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาดำรงตำแหน่งที่มหาวิทยาลัย Nottingham Trent ศาสตราจารย์กริฟฟิธส์กำลังให้คำแนะนำ Entain เกี่ยวกับตัวกระตุ้นสำหรับปัญหาเกี่ยวกับการเล่นออนไลน์และการเสพติด ซึ่งสนับสนุนการพัฒนา ARC อย่างต่อเนื่อง ก่อนหน้านี้ศาสตราจารย์กริฟฟิธส์เคยร่วมงานกับองค์การอนามัยโลกเกี่ยวกับการเสพติดออนไลน์ ส่งผลให้ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกี่ยวกับความผิดปกติในการเล่นเกมว่าเป็นปัญหาทางจิตใจในหมู่นักเล่นเกมวิดีโอ

พันธมิตรถือความเชี่ยวชาญที่ไม่เหมือนใคร

Entain Foundation USเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรแห่งแรกของชนิด ที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ความสมบูรณ์ของกีฬา และการปฏิบัติตามข้อบังคับขององค์กรในสหรัฐอเมริกา มูลนิธิเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดย Entain Global Foundation และ Entain Group

ผู้ดูแลทรัพย์สินของมูลนิธิ Entain ในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ Martin Lycka ของ Entain อดีตผู้รับช่วงกว้างของ New York Giants และแชมป์ Super Bowl Amani Toomer และผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายการพนันระดับนานาชาติ Bill Pascrell III ซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่ Princeton Public Affairs Group มูลนิธิ Entain US ได้ให้การสนับสนุนโปรแกรมข้อมูลและการศึกษามากมายเกี่ยวกับปัญหาการพนันสำหรับนักกีฬาและโค้ชของวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย นักกีฬามืออาชีพ ทีมและลีก ทั่วโลก มูลนิธิ Entain ได้ให้คำมั่นสัญญามากกว่า 100 ล้านดอลลาร์สำหรับโปรแกรมการพนันที่มีความรับผิดชอบในอีกห้าปีข้างหน้า

Rise Above the Disorder (RAD ) ระบบการดูแลสุขภาพจิตแบบสากลที่ไม่แสวงหาผลกำไร RAD ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดูแลสุขภาพจิตสำหรับคนหลายหมื่นคนทั่วโลก ครั้งหนึ่งเคยเป็นกลุ่มวิดีโอเกมที่ขายสินค้าในเกมเพื่อการบำบัดด้วยทุนฝูงชน ซึ่งปัจจุบันได้รับการยกย่องจากองค์การสหประชาชาติว่าได้ช่วยเหลือผู้คนกว่า 36,000 คนให้ได้รับการสนับสนุนฟรี

Kindbridge Kindbridge เป็นบริษัท teletherapy แห่งแรกของโลกที่ให้ความสำคัญกับการรักษาปัญหาการพนันและการเสพติดเกมให้ประสบความสำเร็จ Kindbridge เปิดตัวในปี 2020 ทุ่มเทให้กับวิธีการแบบรวมศูนย์ตามมูลค่าเพื่อส่งมอบการดูแลแบบออนดีมานด์ที่ตรงเวลา มีประสิทธิภาพ และมีประสิทธิภาพทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา การวินิจฉัยและการรักษาสุขภาพจิตที่ผ่านการรับรอง ความผิดปกติของการพนันและการเล่นเกม และการเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องใดๆ ในการตั้งค่า teletherapy ช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงแผนการรักษาจากความสะดวกสบายในบ้านของตนเอง

CSPPA Counter-Strike Professional Players’ Association (CSPPA) เป็นสมาคมตัวแทนทั่วโลกสำหรับผู้เล่น Counter-Strike (CS:GO) มืออาชีพ CSPPA มีเป้าหมายเพื่อปกป้อง ปกป้อง และส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้เล่น Counter-Strike มืออาชีพทั้งในระหว่างและหลังอาชีพที่กระตือรือร้น CSPPA จะทำงานเพื่อรักษาสภาพการทำงานที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น โดยคำนึงถึงลักษณะพิเศษของอุตสาหกรรมด้วย ผู้เล่นที่ทำสัญญาหรือแสวงหาสัญญาในฐานะผู้เล่น Counter-Strike มืออาชีพและแข่งขันในระดับยอดจะมีสิทธิ์เป็นสมาชิกที่กระตือรือร้นของ CSPPA

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย Valve และ Hidden Path Entertainment ได้รับการปล่อยตัวในปี 2555

EPIC Risk Managementคือที่ปรึกษาอิสระด้านการพนันอิสระชั้นนำระดับโลก การทำงานข้ามภาคส่วนที่มีความเสี่ยงสูงสุดสำหรับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน EPIC ได้ทำงานใน 21 ประเทศเกี่ยวกับโปรแกรมลดอันตรายที่ไม่เคยมีมาก่อน การฝึกอบรมผู้ประกอบการด้านการพนันชั้นนำของภาคส่วน และคำแนะนำระดับชั้นนำ EPIC ใช้ประสบการณ์จริงเพื่อช่วยเหลือบุคคลและองค์กรในด้านบริการทางการเงิน กีฬาชั้นยอด การทหาร ความยุติธรรมทางอาญา การศึกษา และอุตสาหกรรมการพนันเพื่อลดความเสี่ยงที่เกิดจากอันตรายจากการพนัน

ญาติพี่น้องของกลุ่ม ‘s จำนำที่จะรวม ‘ ตัวชี้วัดการเล่นการพนันที่ปลอดภัยโปร่งใส ‘ เป็นส่วนหนึ่งของการปฏิบัติหน้าที่การรายงานทางการเงินที่ได้รับถือว่าเป็น’ ผู้นำก้าวโดยหัวหน้าผู้บริหารของ บริษัทเฮนริกTjärnström

ในสัปดาห์นี้ Kindred กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับส่วนแบ่งรายได้ของบริษัทที่เกิดจาก ‘ลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง’ พร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมที่ติดตามประสิทธิภาพการพนันที่ปลอดภัยทั่วทั้งกลุ่ม

Tjärnström ทำเครื่องหมายการเปิดเผยว่าเป็น ‘ ความก้าวหน้าเชิงตรรกะ ‘ ของโปรแกรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ Kindred เนื่องจากบริษัทมุ่งมั่นที่จะดำเนินการอย่างตรงไปตรงมาเพื่อจัดการกับปัญหาที่มีความซับซ้อนเฉพาะตัวของการพนัน

Tjärnström ดำรงตำแหน่งเป็นผู้บริหาร Kindred ปีที่ 11 ได้ตั้งข้อสังเกตว่าเขาโชคดีที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากคณะกรรมการของเขาในการระบุตั้งแต่เนิ่นๆ และแสวงหาความยั่งยืนเป็นรากฐานในการทำให้บริษัทเติบโต

“สำหรับเรา ชัดเจนว่าเราต้องยอมรับการเปลี่ยนแปลง” Tjärnström ให้ความเห็นเกี่ยวกับวันแรกของเขาในฐานะ CEO

“รัฐบาลสวีเดนได้เตือนบริษัทจดทะเบียนว่าพวกเขาจำเป็นต้องตอบสนองต่อสังคมมากขึ้น โดยให้ความยั่งยืนอยู่ในแนวหน้าของหน้าที่และการดำเนินงานของพวกเขา

“มีการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการและฉันรู้ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ ในฐานะซีอีโอ ฉันขอให้ทีมของฉันร่างกลยุทธ์เพื่อความยั่งยืนในทันทีสำหรับบริษัทการพนันออนไลน์”

หากไม่มีคำแนะนำก่อนหน้านี้ Tjärnström ยอมรับว่าในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่าการพัฒนาโปรแกรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพจะต้องใช้ ‘ความมุ่งมั่น ทรัพยากร และการวางแผน’ ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในการพนัน

ติดตามการพัฒนาในช่วงระยะเวลาหนึ่งทศวรรษ Tjärnström ระบุว่า Kindred ได้ประเมินและปรับโครงสร้างธุรกิจทุกหน่วยใหม่ โดยมีเป้าหมายในการเป็นผู้ดำเนินการรายแรก “มีรายได้ 0% จากการพนันที่เป็นอันตรายภายในปี 2023”

เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนของโครงการความยั่งยืนขององค์กรของบริษัทแล้ว Tjärnström กล่าวว่า “ฉันไม่ต้องการใช้ตัวเลขที่ตรงไปตรงมา เพราะเป็นหน้าที่ของเรา ไม่ใช่นักประชาสัมพันธ์

“วันนี้เรามีพนักงานมากกว่า 100 คนที่ทุ่มเทให้กับวินัยการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่น การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของระบบ PS-EDS ที่ตรวจพบตั้งแต่เนิ่นๆ และเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของเรา นอกจากนี้ เรายังให้ทุนแก่ PHD หลายสิบคนในการวิจัยเชิงวิชาการเกี่ยวกับปัญหาการพนันเพื่อตอบรับกับทีมของเรา”

ความมุ่งมั่นในการพัฒนาอย่างยั่งยืนของ Kindred มองว่าบริษัทเป็นบริษัทการพนันออนไลน์เพียงแห่งเดียวที่ลงทะเบียนในดัชนี’Global Environmental, Social and Governance ‘ (ESG) ของMorgan Stanleyโดยรักษาคะแนน ‘ AAA+ ‘ ไว้ตั้งแต่ปี 2018 – บันทึก Tjärnström ถือเป็นที่รัก

ความรับผิดชอบต่อสังคมของการพนันออนไลน์แบบตลาดต่อตลาดและการส่งเงินเพื่อความยั่งยืนจะถูกตัดสินโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่ตั้งคำถามถึงความประพฤติและระเบียบวินัยของอุตสาหกรรมในวงกว้าง Tjärnströmตอบว่าทีมของเขาไม่ได้ยึดติดกับผลลัพธ์ด้านกฎระเบียบและเข้าใจถึงความคับข้องใจทางการเมืองในการปกครองอุตสาหกรรม

“หน่วยงานกำกับดูแลกำลังรับฟัง แต่นักการเมืองต่างหากที่เราต้องโน้มน้าวใจ” เขากล่าว “ที่นี่ไม่มีบริษัทใดพิสูจน์ได้ว่าการพนันออนไลน์สามารถเป็นงานอดิเรกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจได้ 100%

“เรารายงานว่า 4% ของรายได้ของเรามาจากลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง แต่เราไม่สามารถคิดได้ว่าเป็นตัวเลขที่ต่ำ เพราะคนเหล่านี้ยังคงมีความเสี่ยงที่ต้องได้รับการปกป้อง”

สะท้อนเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในปี 2020 Tjärnström กล่าวว่าผู้นำธุรกิจทุกคนจะเห็นความสำคัญทางการเมืองอย่างมากเกี่ยวกับความยั่งยืนทางดิจิทัล การปรับปรุงความปลอดภัยและการคุ้มครองผู้บริโภค

เขาสรุปว่า: “Covid นำการบังคับอพยพจำนวนมากมาสู่ระบบออนไลน์ โดยที่หลายภาคส่วนถูกจับโดยไม่รู้ตัว ในปี 2564 ธุรกิจต่างๆ จะต้องจัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเอื้ออำนวยสำหรับคนทุกรุ่น นั่นคือความจริงที่เรากำลังเผชิญอยู่”

องค์กรที่รับผิดชอบในการเล่นการพนันเกมแคร์และYGAM มีการตั้งค่าเพื่อเปิดเตะนิสัยแคมเปญในความร่วมมือกับเคมบริดจ์ยูไนเต็ดชุมชน Trust (CUCT)

แคมเปญนี้จะเห็นCUCTโปรโมตพอดคาสต์ บทความ และบทสัมภาษณ์ผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย สื่อเผยแพร่จะมุ่งเน้นไปที่ผลที่ตามมาของปัญหาการพนันและให้การศึกษาเกี่ยวกับหัวข้อนี้

นอกจากนี้ แรงผลักดันจะมุ่งเน้นไปที่สองความคิดริเริ่มหลัก คือ การป้องกันและการตระหนักรู้ สำหรับด้านการป้องกัน ผู้เข้าร่วมทั้งสามจะจัดการประชุมในโรงเรียนที่ให้การศึกษาแก่เยาวชนเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการติดการพนัน รวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับกล่องของขวัญจากวิดีโอเกม

“การยอมรับว่าคุณมีปัญหาคือส่วนที่ยากที่สุด ขั้นตอนต่อไปในการฟื้นฟูคือการพูดคุยกับใครสักคนเกี่ยวกับการเสพติดของคุณและจากนั้นให้คนที่นั่นฟังคุณ” จอห์น เทย์เลอร์หัวหน้าทูตของแคมเปญและอดีตกองหน้าเคมบริดจ์ยูไนเต็ดเอฟซีกล่าว

Vicky Neal ผู้จัดการ Wellbeing ของ Community Trust กล่าวเสริมว่า: “เราต้องการที่จะสามารถช่วยเหลือบุคคลที่ได้รับผลกระทบจากการพนัน ไม่ว่าจะเป็นตนเองหรือคนใกล้ชิด โดยบอกทางพวกเขาไปยังข้อเสนอการสนับสนุนของ GamCare ตลอดจนให้ความรู้แก่เรา รุ่นน้องในหัวข้อเรื่องการเสพติดและการพนันโดยได้รับการสนับสนุนจาก YGAM”

เดือนที่ผ่านมา YGAM เปิดเผยว่าได้อย่างหนาแน่นเกินปีแรกเป้าหมายการศึกษาการฝึกอบรมผู้ปฏิบัติงาน 2,906 ในปี 2020 ดีกว่าเป้าหมายเริ่มต้นของ 2592 ผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้ได้จัดให้มีช่วงการศึกษาแก่เยาวชน 184,700 คน ซึ่งเกินเป้าหมายที่ตั้งไว้ 170,300 คน

GamCare ซึ่งร่วมมือกับ YGAM ในโครงการป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาวด้วยการสนับสนุนจากสภาการพนันและการเล่นเกม(BGC) ก็เกินเป้าหมายของตัวเองในปี 2020

องค์กรการกุศลเปิดเผยว่าได้สอนผู้เชี่ยวชาญ 4,185 คนที่เชี่ยวชาญด้านการทำงานกับคนหนุ่มสาว นอกเหนือจากการจัดเวิร์กช็อปการศึกษาให้กับคนหนุ่มสาว 3,947 คน

SoftSwiss ได้ประกาศBitkingz กีฬาโครงการจากBitkingz คาสิโน, เป็นลูกค้าใหม่ล่าสุดของ

Bitkingz Sportsbook เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 โดยมาพร้อมกับฟีดราคาหลักโดยBetradar เว็บไซต์เดิมพันกีฬาตอนนี้ให้การเข้าถึงมากกว่า 10,000 รายการสด

Bitkingz Casino ผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาดำเนินการผ่านแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss และตอนนี้จะเสนอ ‘การสลับที่ง่ายและไม่ซับซ้อนระหว่างการเล่นเกมคาสิโนและการเดิมพันกีฬา’ แก่ผู้ใช้

นอกจากนี้ การเป็นหุ้นส่วนยังได้เห็นการเปิดตัวคุณลักษณะ ‘กระเป๋าเงินที่ไร้รอยต่อ’ สำหรับลูกค้า Bitkingz

“Bitkingz Sportsbook เป็นโครงการที่ค่อนข้างใหม่ แต่ก็มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว” Alexander Kamenetskyi เจ้าของผลิตภัณฑ์ของ SoftSwiss Sportsbook กล่าว

“เรามีความสุขที่ได้ร่วมมือกับทีมที่มีพลังเพื่อเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นของเราในโลกของการเดิมพันกีฬา”

นอกจากนี้ แพลตฟอร์มของ SoftSwiss จะมอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพรวดเร็วและมี Conversion สูง ซึ่งผู้ให้บริการแพลตฟอร์มระบุว่าจะ ‘สร้างประสบการณ์การเดิมพันที่สมจริง’ โซลูชันนี้เป็นมิตรกับอุปกรณ์พกพาและปรับแต่งได้ง่ายสำหรับผู้ใช้ที่เน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

Lars Dresden ผู้จัดการผู้ถือหุ้นที่ Bitkingz กล่าวเสริมว่า “ตอนนี้ SoftSwiss ไม่เพียงแต่นำเสนอแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่ยังมอบโซลูชันแบบครบวงจรที่เสถียรและง่ายต่อการจัดการสำหรับการดำเนินการคาสิโนและหนังสือกีฬาที่รวมกัน เรายินดีที่จะเปิดพื้นที่ความบันเทิงแบบครบวงจรสำหรับผู้ชมของเรา”

SoftSwiss เปิดตัวหนังสือ กีฬาในเดือนธันวาคม 2020 และได้ขยายไปสู่ดินแดนใหม่ผ่านการเข้าซื้อกิจการโครงการเดิมพันกีฬาต่างๆ

เมื่อเปิดตัว โซลูชันได้รวม ‘ฟังก์ชันที่สำคัญทั้งหมด’ และคุณลักษณะจากแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss โดยเน้นที่ความเสถียร การแบ่งส่วนผู้เล่นขั้นสูง ความปลอดภัย และการปรับตัวให้เข้ากับความต้องการทางการตลาดของลูกค้า

ข้อตกลงแรกของแพลตฟอร์มกับJooSports ซึ่งเป็นโครงการหนังสือกีฬาของ JooCasino ของN1 Partners Group ได้ลงนามในเดือนเดียวกับการเปิดตัว

LAS VEGAS, Feb. 11, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Galaxy Gaming, Inc. (OTC:GLXZ) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนและเทคโนโลยีอิสระที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้ประกาศในวันนี้ว่า Paul Omohundro ได้เข้าร่วมกับบริษัทในตำแหน่ง ของรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Omohundro จะรับผิดชอบในการขยายธุรกิจของ Galaxy Gaming ผ่านการสำรวจตลาดใหม่และค้นพบผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อมอบมูลค่าให้กับลูกค้าคาสิโนต่อไป

Omohundro เป็นผู้นำด้านการขายและผู้บริหารด้านการพัฒนาธุรกิจที่ประสบความสำเร็จด้วยประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ ล่าสุด Omohundro ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายธุรกิจและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Empire Technological Group โดยร่วมมือกับ LT Game หลังจากเสร็จสิ้นสัญญาที่ปรึกษากับ Axes Network ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายสำหรับผู้ผลิตเกมทั่วโลก

Todd Cravens ประธานและซีอีโอของ Galaxy Gaming กล่าวว่า “การเพิ่มทีมของ Paul จะมุ่งเน้นไปที่ตลาดใหม่และผลิตภัณฑ์ใหม่ ตลาดใหม่เหล่านี้รวมถึงคาสิโนบนบกและ iGaming ซึ่งเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในธุรกิจของเรา เรามีผลิตภัณฑ์ใหม่และโอกาสทางการตลาดมากมาย และพอลจะผลักดันสิ่งเหล่านี้สู่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์”

Omohundro กล่าวว่า “ฉันตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Galaxy Gaming ในช่วงเวลาที่ท้าทายและฉวยโอกาสในอุตสาหกรรมของเรา ผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับผู้นำและผู้บริหารคนอื่นๆ ของ Galaxians เพื่อขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์และการเจาะตลาด และมอบมูลค่ามหาศาลให้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นของเรา”

ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของเขา Omohundro ได้ปรากฏตัวบนหน้าปกของ Casino Enterprise Management และเป็นวิทยากรรับเชิญที่ G2E, Raving’s Table Game Conference และ UNLV Gaming Institute Omohundro รับใช้ประเทศของเขาอย่างมีเกียรติในกองทัพเรือสหรัฐฯ และเป็นสมาชิกของทหารผ่านศึกจากสงครามต่างประเทศและกองทัพอเมริกัน

หากต้องการติดต่อ Omohundro โปรดส่งอีเมลไปที่pomohundro@galaxygaming.com

เกี่ยวกับ Galaxy Gaming

Galaxy Gaming (galaxygaming.com) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลาสเวกัส รัฐเนวาดา พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมที่เป็นนวัตกรรม ระบบโบนัส และโซลูชั่นเทคโนโลยีแก่คาสิโนจริงและออนไลน์ทั่วโลก Galaxy Gaming นำเสนอเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถพัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเกมและได้รับการสนับสนุนจากการสนับสนุนลูกค้าในระดับสูงสุด ผ่านบริษัทในเครือ คือ Progressive Games Partners, Galaxy Gaming เป็นผู้อนุญาตชั้นนำของโลกสำหรับเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ เชื่อมต่อกับการเล่นเกมกาแล็กซี่ใน Facebook , YouTube , Instagram, และ ทวิตเตอร์

Groupe FDJได้รายงาน’การฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไป’ต่อผลประกอบการทางการเงิน เนื่องจากยอดขายลอตเตอรีในครึ่งหลังที่แข็งแกร่งช่วยให้บริษัทบรรเทาผลกระทบจากโควิด-19 ที่เกิดขึ้นในช่วงต้นปี

เมื่อเสร็จสิ้นปีแรกในฐานะองค์กรParis Euronext FDJ บันทึกเงินเดิมพันกลุ่มทั้งปี (ยอดขายลอตเตอรี + การเดิมพันกีฬา) ที่ 16 พันล้านยูโร ลดลง 7% จาก 17.1 พันล้านยูโรในปีงบประมาณ 2019 ที่สอดคล้องกัน

การลดลงของการเดิมพันของบริษัทมีสาเหตุหลักมาจากการปิดเครือข่ายจุดขายลอตเตอรี ‘ AMIGO ‘ ในครึ่งปีแรก ซึ่งเห็นว่า FDJ ได้รับผลกระทบจากยอดขายปลีก 30% ในช่วงการซื้อขายครึ่งปีแรก

การตกต่ำของลอตเตอรีของ H1 กลับมาอีกครั้งในช่วงฤดูร้อน อย่างไรก็ตาม โดย FDJ ประกาศว่า Loto และยอดขาย Euro Millions ที่ปรับปรุงดีขึ้นนั้นเพิ่มขึ้น 6% เป็น 3.2 พันล้านยูโร ในขณะเดียวกัน ยอดขายลอตเตอรีตลอดทั้งปียังคงอยู่ที่ 12.7 พันล้านยูโร ลดลง 6% จากผลประกอบการปี 2019

แม้จะอยู่ในช่วงขาลง FDJ ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มเชิงบวกสำหรับหน่วยลอตเตอรี เนื่องจากบริษัทได้เปิดเครือข่ายค้าปลีกส่วนใหญ่แล้ว ซึ่งเท่ากับจุดขาย 30,000 จุด

การขาดดุล H1 เพิ่มเติมทำให้แผนกการพนันกีฬาของ FDJ รักษาการลดลง 10% ในการเดิมพันทั้งปีเป็น 3.2 พันล้านยูโร แม้ว่าหน่วยรายงานการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 20% เมื่อสิ้นปี

จากผลกระทบจากความผันผวนในการซื้อขายช่วงครึ่งแรกของปี FDJ บันทึกมูลค่าการซื้อขายทั้งปีของบริษัทที่ 1.9 พันล้านยูโร ลดลง 6% จาก 2.05 พันล้านยูโรในปีงบประมาณ 2019

แม้จะมียอดขายและผลประกอบการที่ตกต่ำ FDJ ก็ยกย่อง ‘การระดมกำลังในช่วงต้น’ ซึ่งเห็นว่าบริษัทใช้การควบคุมต้นทุน 80 ล้านยูโร และช่วยให้บริษัทสามารถ ‘รักษา EBITDA’ ไว้ที่ 214 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจาก 209 ล้านยูโรในปี 2019

FDJ จะยังคงติดตามผลกระทบของ Covid-19 ต่อธุรกิจและสังคมของฝรั่งเศส โดยบริษัทเน้นย้ำว่าเงินสดสำรอง EBITDA ที่เสริมความแข็งแกร่ง ‘เกิน 1 พันล้านยูโร’ จะทำให้บริษัทสามารถทำหน้าที่เป็นผู้ประกอบการลอตเตอรีแห่งชาติของฝรั่งเศสต่อไปได้

“วิกฤตสุขภาพมีผลกระทบอย่างมากต่อธุรกิจของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งแรกของปี” กลุ่ม บริษัท ซีอีโอกล่าวว่าStéphane Pallez “แต่การฟื้นตัวที่ดีในช่วงครึ่งหลังของปี รวมกับการตอบสนองของกลุ่มและความเกี่ยวข้องของกลยุทธ์ดิจิทัล ทำให้เราสามารถรักษาประสิทธิภาพและผลประกอบการประจำปีของเราไว้ได้

“ผมขอขอบคุณพนักงานของกลุ่มสำหรับการระดมพลและขอต่ออายุการสนับสนุนเครือข่ายจุดขายของเรา ซึ่งบางส่วนได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง ในช่วงต้นปี 2564 แม้ว่าความไม่แน่นอนยังคงมีอยู่ FDJ ยังคงมั่นใจในแนวโน้มการเติบโตที่ยั่งยืนซึ่งสอดคล้องกับเหตุผลหลัก”

Antstream Arcade แพลตฟอร์มเกมย้อนยุคชั้นนำได้ประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มการสตรีมออนไลน์ระดับฟรี โดยให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมที่เป็นสัญลักษณ์นับพันของแพลตฟอร์มได้ฟรี

บริการสตรีมเกมบริการแรกที่ประกาศระดับเล่นฟรี Antstream Arcade เป็นเจ้าภาพคลังเกมย้อนยุคที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีเกมย้อนยุคคลาสสิกที่เล่นได้มากกว่าหนึ่งพันรายการและมีเกมใหม่หลายสิบรายการเพิ่มทุกเดือน การใช้สตรีมมิ่งบนคลาวด์ ผู้ใช้สามารถเล่นเกมใดๆ ก็ได้บนอุปกรณ์ใดๆ ก็ตามที่มีการเชื่อมต่อ 4G หรือนำเสนอที่ดีกว่า แม้แต่ในที่ที่ 5G กำลังพัฒนา การเปิดตัวรูปแบบการกำหนดราคาใหม่นี้จะทำให้ผู้ใช้ในอเมริกาเหนือและยุโรปสามารถเข้าถึงรายการคุณสมบัติทั้งหมดของแพลตฟอร์มได้ฟรี

Steve Cottam ซีอีโอของ Antstream Arcade กล่าวว่า: มันเป็นข้อโต้แย้งที่เก่าแก่ในสื่อ ผู้ใช้ควรจ่ายค่าเนื้อหาอย่างไร โฆษณา ความสนใจ ข้อมูล หรือเงินเป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในปัจจุบัน เรากำลังนำเสนอบริการระดับพรีเมียมอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีโฆษณาหรือการหยุดชะงัก แต่สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ต้องการจ่ายเงิน ตอนนี้เรายังเสนอระดับให้เล่นฟรีอีกด้วย ในท้ายที่สุด เราต้องการให้ลูกค้าของเราได้รับความคุ้มค่าที่สุด เราต้องการให้ผู้อนุญาตได้รับค่าตอบแทนอย่างเป็นธรรมสำหรับทรัพย์สินทางปัญญา และเราต้องการให้นักลงทุนของเราเห็นว่าบริษัทเติบโตอย่างเต็มศักยภาพ – นี่คือขั้นตอนล่าสุดในการเปิดประตูสู่เกมเมอร์ทุกหนทุกแห่ง และบรรลุเป้าหมายนั้น”

Antstream Arcade ได้ร่วมมือกับบริษัทเกมชื่อดังหลายแห่งเพื่อสร้างแค็ตตาล็อกเกมที่เป็นสัญลักษณ์มากมาย รวมถึง Taito, Atari และ Bandai-Namco, Disney และ Warner Bros ทำให้เป็นคอลเล็กชั่นเกมย้อนยุคที่ใหญ่ที่สุดในโลก Antstream Arcade เป็นวิธีเดียวที่เกมเมอร์จำนวนมากสามารถเข้าถึงเกมในอดีตได้ในขณะที่สนับสนุนผู้สร้างเกมดั้งเดิมและผู้ถือสิทธิ์ นอกเหนือจากการมอบกระแสรายได้ให้กับผู้ถือสิทธิ์ในการเล่นเกมสำหรับการใช้เนื้อหาของพวกเขาแล้ว Antstream ยังให้ข้อมูลการเล่นเกมมากมายจากผู้เล่น ซึ่งช่วยให้เจ้าของเกมตัดสินใจได้ดีขึ้นว่าจะจัดรูปแบบแฟรนไชส์สำหรับผู้ชมในอนาคตอย่างไร

George Russell ของ Williams Racing จะไปค้นหาชัยชนะ F1 Esports Virtual Grand Prix ติดต่อกันเป็นครั้งที่หกในวันอาทิตย์นี้ที่ Interlagos ในการแข่งขัน Virtual São Paulo Grand Prix การแข่งขันสามรอบจะสิ้นสุดลงในสุดสัปดาห์นี้ แต่ก็ยังต้องแข่งขันกันเป็นทีมสุดท้ายเพื่อชิงส่วนแบ่งเงินรางวัลรวม $100,000 เพื่อการกุศล

Alex Albon Red Bull Racing Test และ Reserve Driver และ Wings for Life แอมบาสเดอร์ ได้อันดับสองในการแข่งขัน Virtual British Grand Prix เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ทำให้ Red Bull อยู่ในอันดับที่ 3 ในอันดับ และจะเข้าร่วมการแข่งขันในวันอาทิตย์นี้โดย Red Bull Driftbrother Johannes Hountondji . ปัจจุบัน ฮาสเป็นผู้นำอันดับแชมป์หลังจากการแข่งขันที่ทำคะแนนสูงอีกครั้งสำหรับปิเอโตรและเอ็นโซ ฟิตติปาลดี ซึ่งกลับมาในสุดสัปดาห์นี้เพื่อพยายามรักษาตำแหน่งสูงสุด เฟอร์รารีนั่งอยู่ในอันดับที่ 2 ของตารางคะแนนและกำลังเรียกร้องให้มีพรสวรรค์รุ่นเยาว์ในสุดสัปดาห์นี้ด้วยคู่หูของ Ferrari Driver Academy Arthur Leclerc และ Dino Beganovic ที่แข่งขันกันเพื่อพวกเขา

Nicolas Prost หวังว่าจะเลียนแบบวีรบุรุษ F1 ในโลกแห่งความเป็นจริงของ Alain พ่อของเขาเมื่อเขาเข้าแถวสำหรับ Alpine ร่วมกับนักแสดงตลกชาวฝรั่งเศส Arnaud Tsamere ในขณะที่ Mercedes จะพึ่งพาผู้ขับขี่รถจักรยานยนต์ Jake Dixon และแชมป์โลกการขี่จักรยาน Rohan Dennis ซึ่งทั้งคู่เปลี่ยนล้อสองล้อ สี่วันหยุดสุดสัปดาห์นี้ Alfa Romeo ยังคงจับคู่ผู้รักษาประตูเบลเยี่ยมอย่าง Thibaut Courtois และผู้สร้างเนื้อหา Jack McDermott หรือที่รู้จักในชื่อ The Pie Face สำหรับการแข่งขันติดต่อกันเป็นครั้งที่สาม เช่นเดียวกับ AlphaTauri ซึ่งจะมีอดีตนักแข่ง F1 Vitantonio Liuzzi และนักบิดมอเตอร์ไซค์มืออาชีพ Luca Salvadori จะมีการประกาศรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของ F1 ก่อนงาน

ทีมต่างๆ กำลังมีส่วนร่วมใน Virtual Grands Prix เพื่อบริจาคเงินให้กับองค์กรการกุศลที่พวกเขาได้เลือกเข้าร่วมการแข่งขัน และองค์กรการกุศลที่ได้รับการเสนอชื่อแต่ละแห่งจะได้รับเงินบริจาคจำนวนมากจากเงินรางวัลทั้งหมด ไม่ว่าทีมจะเข้าเส้นชัยเป็นอันดับแรกหรือสุดท้ายในอันดับที่ตามมา การแข่งขันรอบสุดท้ายของสัปดาห์

กิจกรรม Virtual Grand Prix ในปีนี้จะเริ่มต้นด้วยการแข่งขันแบบสปรินต์ โดยมีนักแข่ง F1 Esports Pro Series ของทีม เพื่อตัดสินตารางการออกตัว ก่อนการจับคู่ของทีมซึ่งประกอบด้วยดารามอเตอร์สปอร์ต ฮีโร่กีฬา และคนดัง ติดตามและแข่งขัน

Virtual São Paulo Grand Prix จะออกอากาศตั้งแต่เวลา 18:00 น. GMT ในวันอาทิตย์ที่ 14 กุมภาพันธ์ ทางช่อง Formula 1 YouTube, Facebook, Twitch, Huya (จีน) และ Weibo (จีน) อย่างเป็นทางการ รวมถึงการออกอากาศโดยพันธมิตรโทรทัศน์ระหว่างประเทศรวมถึง Sky กีฬา, ESPN, FOX Sports และ Ziggo

Julian Tan หัวหน้าฝ่าย Digital Business Initiatives & Esports ของ Formula 1 กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถนำแฟน ๆ ทั่วโลกมาแข่งขันในการแข่งขันระดับโลกในช่วงนอกฤดูกาลได้เป็นครั้งแรก ในขณะที่เราตั้งตารอที่จะเริ่มปี 2021 ฤดูกาลในบาห์เรนในเดือนหน้า ฉันอยากจะกล่าวขอบคุณนักแข่งทุกคนที่มีส่วนร่วมในการแข่งขัน การทำเช่นนี้เพื่อการกุศลของทีมของพวกเขา ในขณะที่แสดงสำหรับผู้สนับสนุนที่บ้าน เรามีปีที่ยิ่งใหญ่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ F1 Esports และนี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้น!”

1 ใน 50 คู่เล่นเกมกันทุกวัน
Call of Duty เป็นเกมออนไลน์ที่น่าจะสร้างความแตกแยกระหว่างคู่รักมากที่สุด
1/4 ผู้หญิงพยายามห้ามเล่นเกมในบ้าน(ไม่สำเร็จ) เทียบกับผู้ชาย 1/5 คน
ผู้ชาย 25% คิดที่จะเลิกกับแฟนเพราะข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เทียบกับผู้หญิง 17%
วันวาเลนไทน์ผ่านไปเกือบสัปดาห์ ข้อมูลใหม่จาก CardsChat.com เผยให้เห็นว่าเกมออนไลน์ใดทำให้เกิดการโต้เถียงกันมากที่สุดในความสัมพันธ์ CardsChat สำรวจ ผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักร 1,000 คนที่มีคู่เล่นเกมออนไลน์เพื่อค้นหาว่าการเล่นเกมส่งผลต่อความสัมพันธ์อย่างไร CardsChat ยังได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านความสัมพันธ์สามคนเพื่ออธิบายข้อค้นพบ

คู่บ่าวสาว 1 ใน 50 คู่เล่นเกมกันทุกวัน

จากการสำรวจ 1,000 คู่ 1 ใน 50 คู่กล่าวว่าพวกเขาทะเลาะกันเรื่องการเล่นเกมทุกวัน ! 1 ใน 25ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาทะเลาะน้อยน้อย ‘เพียง’ 250-300 ครั้งต่อปีในขณะที่3 ใน 25 ‘fessed ขึ้นจะมีแถวการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับ 150-200 ครั้งต่อปี

ข้อโต้แย้งต่อปี จำนวนคู่
50-100 1 ใน 4
150-200 3 ใน 25
250-300 1 ใน 25
ทุกวัน! 1 ใน 50
จากข้อมูลการสำรวจCall of Dutyเป็นเกมออนไลน์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะทำให้เกิดความแตกแยกระหว่างคู่รัก โดย38% ของคู่รักยอมรับว่ามีการโต้เถียงกันเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ในเกม

ฟีฟ่าเป็นอันดับสองรองจาก34%ของคู่รักสารภาพว่าทะเลาะกันเรื่องเกมฟุตบอล

ตามหนังสือของ Iain Macintosh ‘Football Manager Stole My Life’ เกมดังกล่าวถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยในการหย่าร้าง 35 คดีในปี 2555 อย่างไรก็ตาม แม้จะมีสถิติเหล่านี้ เราพบว่าเกมการจัดการขนาดเล็กที่น่าติดตามมาที่สี่ด้วย 15% .

เกม ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ในเกม
Call of Duty 38%
ฟีฟ่า 34%
Fortnite 21%
ผู้จัดการทีมฟุตบอล 15%
สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญพูดว่า:

แล้วอะไรอยู่ข้างหลังแถวเหล่านี้? Chris Pleines ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกเดทจาก Datingscout กล่าวว่าการลืมวันสำคัญและการไม่มีเวลาที่มีคุณภาพสามารถมีส่วนร่วมได้: “การหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมมักจะทำให้คุณลืมว่าวันนี้เป็นวันอะไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณดึงคนทั้งคืน แทนที่จะเตรียมบางสิ่งที่พิเศษสำหรับคู่ของคุณ คุณกำลังยุ่งอยู่กับการเพิ่มเลเวลในเกมของคุณ”

หวังว่าเหล่าเกมเมอร์จะไม่ลืมวันวาเลนไทน์!

ใครกำลังพยายาม – และล้มเหลว – เพื่อห้ามการเล่นเกม?

1/4 ผู้หญิง Vs 1/5 ผู้ชาย

เราขุดลึกลงไปในการวิจัยของเราเพื่อค้นหาว่าใครกำลังพยายามห้ามการเล่นเกมในครัวเรือนเหล่านี้ เด็กผู้หญิงทำได้เพียงเล็กน้อย โดยหนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามหญิงยอมรับว่าพยายามห้ามการเล่นเกมในบ้านไม่สำเร็จ ในขณะที่ผู้ชายประมาณหนึ่งในห้ากล่าวว่าพวกเขายังพยายามหยุดเล่นเกมในบ้านไม่สำเร็จ

สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญพูดว่า:

เราได้พูดคุยกับ Susan Trombetti ผู้จับคู่ชั้นนำ ผู้เชี่ยวชาญด้านความสัมพันธ์ และ CEO ของ Exclusive Matchmaking เพื่อเจาะลึกถึงผลกระทบของการเล่นเกมที่มีต่อความสัมพันธ์ เธอบอกกับเราว่า: “การเล่นเกมเป็นวิธีการเชื่อมต่อโดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับผู้คนจริงๆ ซึ่งบางครั้งก็เพิ่มความโดดเดี่ยวทางสังคมของคุณ สิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหาสำหรับความสัมพันธ์”

คำแนะนำของเธอ? “บางสิ่งที่คุณสามารถลองได้คือการจำกัดเวลาที่ใช้ในเกม แทนที่จะแบนเกมทั้งหมด ตรงข้ามกับการทำให้ครัวเรือนของคุณเป็นครัวเรือนที่ไม่มีการเล่นเกม หากคู่ของคุณสนุก ให้ลองพิจารณาจำกัดเวลาเล่นเกม คล้ายกับที่คุณกำหนดขอบเขตเช่นไม่มีโทรศัพท์ขณะทานอาหารเย็นด้วยกัน การประนีประนอมเล็กน้อยอาจใช้ได้ผลสำหรับคุณและคู่ของคุณ”

การเล่นเกมทำให้เลิกกัน

25% ผู้ชาย Vs 17% ผู้หญิง

เคยคิดที่จะเลิกกับแฟนเพราะการเล่นเกม

ข้อมูลของเราเปิดเผยว่าผู้ชาย 25% คิดที่จะเลิกกับคู่รักเพราะข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เมื่อเทียบกับ 17% ของผู้หญิงที่ตอบแบบสำรวจยอมรับว่าพวกเขาเคยคิดที่จะโทรหาแฟนด้วยเหตุผลเดียวกัน

สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญพูดว่า:

Dainis Graveris นักการศึกษาเรื่องเพศที่ผ่านการรับรองและผู้เชี่ยวชาญด้านความสัมพันธ์ที่ SexualAlpha เสนอว่า: “เมื่อผู้คนเล่นเกมออนไลน์ พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบ ความจงรักภักดี และการปฏิสัมพันธ์ อย่างไรก็ตาม การโต้ตอบเหล่านี้จะไม่รั่วไหลผ่านความสัมพันธ์แบบออฟไลน์

และทำไมสิ่งนี้จึงดูรบกวนผู้ชายมากกว่าผู้หญิง? Dainis พูดว่า:” สาเหตุมาจากแรงจูงใจของนักเล่นเกมชายในการเล่นเกมออนไลน์ นั่นคือเหตุผลที่คุณพบว่าพวกเขาส่วนใหญ่ทะเลาะกันอย่างรุนแรงกับคู่รักและคิดที่จะเลิกกับพวกเขา

ตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมชายบางคนรู้สึกว่าการเล่นเกมออนไลน์ช่วยบรรเทาความเครียด ทำหน้าที่เป็นทางออกสำหรับพลังงานด้านลบ และ/หรือช่วยให้พวกเขารู้สึกควบคุมได้ เมื่อคู่ครองผู้หญิงไม่เข้าใจแรงจูงใจของพวกเขา พวกเขาจึงขุ่นเคืองและทะเลาะกันอย่างรุนแรง”

ความสงบของการกระทำ

เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์มากมายที่เกิดจากการเล่นเกมออนไลน์ เราเริ่มคิดว่าคู่รักจะหลีกเลี่ยงการเกษตรได้อย่างไร

ทางออกที่ง่าย? ให้การเล่นเกมรวมอยู่ในคำปฏิญาณของคุณเหรือถ้าคุณยังไม่ได้แต่งงาน ให้เขียนเกี่ยวกับการเตรียมการอยู่อาศัยของคุณ เราใช้เสรีภาพในการเขียนขึ้น…

‘คุณ [ใส่ชื่อ] สัญญาว่าจะเล่นเกมเพียงชั่วโมงต่อวันหรือไม่’

‘ฉันสัญญาว่าจะไม่ห้ามเล่นเกมในบ้าน’

‘ฉันสาบานที่จะให้ความสำคัญกับคุณเสมอแม้ในขณะที่ฉันกำลังเล่น Fortnite’

‘ฉันสัญญาว่าจะไม่เก็บคะแนนแม้ว่าฉันจะเอาชนะคุณที่ FIFA’

‘ฉันสาบานว่าจะไม่ปล่อยให้ PS5 มาขวางกั้นระหว่างเรา’

‘ฉัน [ใส่ชื่อ] รับเจ้า [ใส่ชื่อ] ….ละทิ้งคนอื่นทั้งหมด… ‘จนกว่า COD จะพรากเราจากกัน’

‘สิ่งที่เป็นของฉันก็คือของคุณ และของที่เป็นของฉันก็คือของฉัน…ยกเว้น Xbox’

เกมบนมือถือเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 81 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ซึ่งเป็นจำนวนมหาศาลในทุกมาตรฐาน ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมทำนายผลจำนวนมากจะกลายเป็นตัวขับเคลื่อนขนาดใหญ่ของการนำบล็อคเชนไปใช้งานอย่างรวดเร็ว โดยทำหน้าที่เป็นประตูสู่การเข้ารหัสลับสำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก เราคิดอย่างนั้นอย่างแน่นอน ซึ่งนำเราไปสู่ ​​Dapp ถัดไป CryptoCrusades ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เกมแรกบนมือถือที่รวมเทคโนโลยีบล็อกเชนไว้อย่างสมบูรณ์

มีเกมมากมายที่ทำงานร่วมกับ SKALE ใน Innovator Program และกรณีการใช้งานเกมมากมาย เราตื่นเต้นกับพวกเขาทั้งหมด อย่างไรก็ตาม กรณีการใช้งานเฉพาะในการเล่นเกมนี้เป็นกรณีที่เราตื่นเต้นมาก – On Chain Gameplay

สิ่งที่ CryptoCrusades ทำนั้นมีความพิเศษอย่างเหลือเชื่อคือพวกเขาไม่เพียงแค่สร้างเกม Web 2 และเพิ่มฟังก์ชันบล็อกเชนสำหรับธุรกรรมและการเป็นเจ้าของ NFT: เกมทั้งหมดอยู่ในเครือข่าย! ทุกแง่มุมของการเล่นเกมที่ซับซ้อนและเจาะลึกนั้นถูกกระจายอำนาจและใช้สัญญาอัจฉริยะแบบลูกโซ่ เป็นการปฏิวัติอย่างแท้จริง ทุกอย่างตั้งแต่เมืองของคุณไปจนถึงทรัพยากรของคุณไปจนถึงกองทหารและแม้แต่ระบบการต่อสู้ก็อยู่บนเครือข่ายในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีการกระจายอำนาจ

CryptoCrusades มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาหลักสองประการ: ความเป็นเจ้าของและความซื่อสัตย์ การขาดความเป็นเจ้าของที่แท้จริงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำให้นักเล่นเกมเพลิดเพลินไปกับผลงานของพวกเขาได้ยากและรับประกันว่าผลไม้เหล่านั้นจะอยู่ในความครอบครองของพวกเขาเสมอ ปัญหาของความสมบูรณ์ในการเล่นเกมแบบรวมศูนย์คือความไว้วางใจในการเล่นเกมที่อยู่เบื้องหลังเซิร์ฟเวอร์แบบรวมศูนย์แบบปิด ความเป็นธรรม ความแม่นยำ และการเล่นเกมที่ไม่ไว้วางใจไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอแบบรวมศูนย์ เกมบล็อคเชนจำนวนมากให้บริการแบบรวมศูนย์และใส่เฉพาะรางวัล NFT และผลลัพธ์ในห่วงโซ่ การเล่นเกม True On Chain หมายความว่าความจริงอยู่ในโค้ด ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของบริษัทหรือนักพัฒนาที่ปรับแต่งการตั้งค่าโค้ด CryptoCrusades กำลังกำหนดมาตรฐานใหม่ด้วยการเล่นเกมบล็อคเชน

ทำไมต้อง SKALE?
การเล่นเกมบนห่วงโซ่ก่อน SKALE นั้นไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลสามประการ: ค่าธรรมเนียมก๊าซสูง ขีดจำกัดขนาดบล็อกเล็ก และเวลาในการบล็อกที่ช้า การเล่นเกมแบบลูกโซ่ต้องใช้การคำนวณจำนวนมากซึ่งอาจมีราคาแพงหากคุณจ่ายน้ำมัน ขีดจำกัดการบล็อกขนาดใหญ่ช่วยให้มีการคำนวณที่ซับซ้อนมากขึ้นในการเล่นเกม บล็อกไทม์ที่รวดเร็วช่วยให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์ของผู้ใช้และความเร็วในการเล่นจะไม่ได้รับผลกระทบเมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นเกมนอกเครือข่าย

SKALE ปรากฏตัวในช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับสตูดิโอของพวกเขาในการร่วมงานด้วย และการทำงานร่วมกันนั้นยอดเยี่ยมมาก ทีมงานของ SKALE นั้นง่ายต่อการสื่อสารและยังคงมีความยืดหยุ่นสำหรับนักพัฒนา ด้วยความสามารถในการปรับขนาดที่ SKALE มอบให้ การบล็อกที่รวดเร็ว การทำธุรกรรมแบบไม่ใช้ก๊าซ และขีดจำกัดขนาดบล็อกที่ใหญ่ ช่วยให้พวกเขาในฐานะนักพัฒนาบล็อกเชนสามารถนำเทคโนโลยีบล็อกเชนไปสู่มิติที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

หมวดหมู่ Dapp?วิดีโอเกม

ฟีเจอร์ SKALE ใดบ้างที่ CryptoCrusades ใช้?

คุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นสามประการ: ธุรกรรมแบบไม่ใช้แก๊สสำหรับผู้ใช้ปลายทาง ขีดจำกัดการบล็อกที่เพิ่มขึ้น และเวลาบล็อกที่รวดเร็ว

CryptoCrusades พูดถึง SKALE อย่างไร:

“การเปลี่ยนมาใช้ SKALE ช่วยแก้ปัญหาการขึ้นเครื่องของเราได้อย่างสมบูรณ์ด้วยธุรกรรมแบบไม่ใช้น้ำมัน ก๊าซฟรีควบคู่ไปกับขีดจำกัดก๊าซจำนวนมากต่อธุรกรรม ทำให้เราสามารถรวมอัลกอริธึมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่น การค้นหาเส้นทางแบบออนไลน์และระบบการต่อสู้ ซึ่งหมายความว่า CryptoCrusades สามารถเป็นหนึ่งในเกมบล็อคเชนเกมแรกที่มีการเล่นเกมเชิงลึกที่เชื่อมต่อกันโดยสมบูรณ์ ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ SKALE” เชอร์แมน เมเรดิธ ผู้นำด้านบล็อกเชน CryptoCrusades

MGM China Holdings Limited ได้ประกาศข้อมูลทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบที่เลือกของบริษัทและบริษัทย่อยสำหรับไตรมาสและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020

ในระหว่างปี MGM China มีรายได้ลดลง 78% มาอยู่ที่ประมาณ 5.1 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง กลุ่มบริษัทมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วติดลบประมาณ 1.4 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง GGR ทั่วทั้งตลาดในไตรมาสที่สี่ลดลง 70% เมื่อเทียบเป็นรายปี เทียบกับการลดลง 93% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 3

สำหรับไตรมาสที่สี่ MGM China บันทึกรายรับรวมประมาณ 2.4 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง เพิ่มขึ้น 550% จากไตรมาสที่สาม กลุ่มบริษัทได้ฟื้นตัวในไตรมาสนี้ด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวมประมาณ 367.2 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (ไตรมาสที่สามของปี 2020: ขาดทุน 730.6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง) โดยทรัพย์สินทั้งสองแห่งบันทึก EBITDA เชิงบวก ในไตรมาสที่ 4 MGM MACAU บันทึก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ประมาณ 247.1 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง และ MGM COTAI ที่ 120.1 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง

ส่วนแบ่งการตลาดของ MGM China เพิ่มขึ้นเป็น 9.9% ในปี 2020 จาก 9.5% ในปีที่แล้ว ส่วนแบ่งการตลาดในไตรมาสที่สี่ถึง 12.6% โดยธุรกิจมีผลประกอบการที่ดีกว่าตลาด กลุ่มบริษัทมีสถานะทางการเงินที่ดี ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 กลุ่มบริษัทมีสภาพคล่องรวมประมาณ 9.5 พันล้านดอลลาร์ฮ่องกง ซึ่งประกอบด้วยเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด และปืนพกที่ยังไม่ได้ถอนออก

Hubert Wang ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ MGM China กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้เห็น MGM China กลับมาทำกำไรอีกครั้งโดยได้รับแรงหนุนจากส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งและความพยายามในการลดต้นทุนอย่างต่อเนื่อง

“เราคาดว่าอัตราการฟื้นตัวของธุรกิจในวงกว้างจะค่อยๆ ดำเนินต่อไป โดยได้แรงหนุนจากตลาดมวลชนระดับพรีเมียมซึ่งทั้ง MGM MACAU และ MGM COTAI อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะคว้าเอาไว้

“ MGM China จะยังคงลงทุนในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดของเรา และยังคงเชื่อมั่นในความสำเร็จในระยะยาวของมาเก๊า เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนมาเก๊าให้เป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวของโลก เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับรัฐบาลผ่านกระบวนการต่ออายุใบอนุญาตโดยหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนจากเราต่อไปในอีกหลายปีข้างหน้า”

การระบาดใหญ่ได้ทำให้เกิด ‘การเปลี่ยนแปลงขั้นตอน’ ในการพัฒนาตลาดการพนันของอิตาลีMarco Castaldo ซีอีโอของMicrogame (ในภาพซ้าย) กล่าว ซึ่งเชื่อว่าขณะนี้ผู้ประกอบการเริ่มตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโตทางออนไลน์แล้ว

พูดไปข้างหน้าของสัปดาห์ถัดไปSBC ดิจิตอลอิตาลี ,เขาอธิบายว่าทำไมผู้ประกอบการผู้ที่สามารถแยกความแตกต่างประสบการณ์การใช้งานโดยรวมกลุ่มเล่นที่เฉพาะเจาะจงจะได้รับการแข่งขันและวิธีการวิธีการบริการทั้ง Microgame ถูกออกแบบมาเพื่อการพนันสะพานที่ดินตามและออนไลน์นำ ประสบการณ์ผู้ใช้เครื่องในโดเมนออนไลน์

SBC: GGR ออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมของอิตาลีเติบโตขึ้น 45% ในปี 2020 นี่เป็นเพียงผลจากการบังคับใช้การปิดร้านค้าปลีก หรือเป็นสัญญาณของการแกว่งตัวในระยะยาวสู่โลกออนไลน์

MC: แน่นอน การล็อกดาวน์เป็นปัจจัยสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการแสดงนี้ อย่างไรก็ตาม มันจะเป็นความผิดพลาดที่จะมองว่าการเติบโตเป็นเพียงจุดเล็กๆ ในระยะสั้นเท่านั้น ในอิตาลี การเจาะเกมออนไลน์ยังต่ำกว่าตลาดอื่นๆ มาก ดังนั้นศักยภาพในการเติบโตพื้นฐานจึงแข็งแกร่งมาก

การระบาดใหญ่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนที่ชาญฉลาด ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ประการแรก ผู้เล่นใหม่จำนวนมากมีประสบการณ์การพนันออนไลน์อย่างเต็มที่เป็นครั้งแรกในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา สำหรับพวกเขาส่วนใหญ่ ออนไลน์จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่น ซึ่งหมายความว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วที่เราเห็นในปี 2020 มีฐานที่มั่นคงที่จะไม่หายไป

นอกจากนี้ อุตสาหกรรมบนบกได้ยอมรับอภิสิทธิ์แบบหลายช่องทางอย่างท่วมท้น ผู้ประกอบการบางคนได้ย้ายไปในทิศทางนี้แล้ว แต่หลายคนไม่ได้ไป และเป็นตัวแทนของคลื่นลูกต่อไปของการเติบโต นอกจากนี้ ให้พิจารณาว่าเอฟเฟกต์ช่องล็อคดาวน์ที่เราเห็นนั้นมาจากร้านพนันเป็นหลัก

เรายังไม่เห็นผลกระทบทางออนไลน์จากกลุ่มเครื่องเกม ซึ่งคิดเป็นกว่า 50% ของ GGR อุตสาหกรรมทั้งหมดก่อนเกิดโรคระบาด ฉันเชื่อว่าเราจะมองย้อนกลับไปในปี 2020 ว่าเป็นจุดเปลี่ยนในการพัฒนาตลาด โดยสร้างหลายช่องทางให้เป็นธีมหลัก

SBC: ภาคคาสิโนออนไลน์ของอิตาลีมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ผู้ประกอบการสามารถขยายผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อตอบสนองความต้องการในขณะที่ยังคงความแตกต่างของข้อเสนอจากคู่แข่งได้อย่างไร

MC: พื้นฐานสำคัญกว่าที่เคย แน่นอนว่าพอร์ตโฟลิโอเกมที่แข็งแกร่ง แต่ต้องได้รับการจัดการแบบไดนามิก รีเฟรชอย่างต่อเนื่อง และกำหนดเป้าหมายที่กลุ่มต่างๆ ด้วยเครื่องมือส่งเสริมการขายและการมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่อสล็อตต่างๆ ที่ได้มาจากเกมเครื่องที่ประสบความสำเร็จกำลังทำได้ดีมากในขณะนี้ แต่ยังสามารถทำได้อีกมากมายในส่วนนี้เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตที่สำคัญ

โดยทั่วไปแล้ว ขอบจะไปถึงผู้ที่สามารถแยกแยะประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมตามกลุ่มผู้เล่นเฉพาะ โดยดูจากนักพนันร้านพนันและผู้เล่นเครื่องข้างถนน เป็นต้น การกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญในการจัดการเส้นทางของผู้เล่น แต่ข้อเสนอการเดิมพันและการเล่นเกมที่สมบูรณ์ก็มีความสำคัญเช่นกัน ฉันไม่สงสัยเลยว่าผู้ชนะจะเป็นผู้ที่สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสด้านความบันเทิงที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นได้ดีที่สุด

พฤติกรรมของผู้เล่นในระหว่างการล็อกดาวน์กำลังส่องสว่างในส่วนนี้ ฉันกำลังคิดถึงกีฬา แต่เกมไพ่และบิงโกมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเมื่อคุณดูจำนวนผู้เล่นที่มีศักยภาพ โอกาสในการแบ่งกลุ่ม ตลอดจนด้านความบันเทิงและสังคม

ขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงในตลาดหลังเกิดโรคระบาดนั้นผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องคิดทบทวนกลยุทธ์ของตนใหม่ เว็บบอล UFABET และทำให้แน่ใจว่าพวกเขาลงทุนในทรัพยากรที่สำคัญสำหรับอนาคต ซึ่งหมายถึงผู้คนและความรู้ เทคโนโลยี ตลอดจนพันธมิตรที่เหมาะสม โมเดลธุรกิจเติบโตขึ้นในความซับซ้อน และการตัดสินใจซื้อและตัดสินใจถูกต้องมีความสำคัญมากขึ้น

SBC: จากการที่โลกออนไลน์เติบโตขึ้น คุณจะแนะนำอะไรให้กับธุรกิจค้าปลีกแบบเดิมๆ ที่ต้องการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวตนบนโลกออนไลน์

MC: มีหน้าต่างของโอกาส ดังนั้นเวลาจึงเป็นกุญแจสำคัญ ในการเริ่มต้น ฉันจะเน้นที่การใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์หลักของผู้ให้บริการ – การจำหน่ายปลีก – สำหรับความร่วมมือของผู้เล่นออนไลน์

ฉันเคยเห็นผู้ประกอบการภาคพื้นดินเสียเวลาอันมีค่าเพื่อพยายามรวบรวมข้อเสนอออนไลน์ ส่งผลให้ข้อเสนอที่มีประสิทธิภาพน้อยลงสำหรับผู้เล่นและสำหรับช่องทางการจัดจำหน่าย ในขณะที่การเปิดตัวล่าช้า เนื่องจากไม่มีเวลาที่จะสร้าง ฉันจึงเชื่ออย่างยิ่งว่าข้อเสนอนี้ต้องได้รับการว่าจ้างจากภายนอกอย่างเต็มที่สำหรับพันธมิตรที่มีความสามารถที่เหมาะสมในตอนแรก

สมมติว่าผู้ปฏิบัติงานได้รับใบอนุญาต ความสามารถที่ถูกต้องหมายถึงการรวมกันของสามสิ่ง: อันดับแรก โซลูชันหลายช่องทางที่มั่นคงสำหรับการเข้าร่วมในเครือข่ายภาคพื้นดิน รวมถึงชุดผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมและแบ็คออฟฟิศและเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง ประการที่สอง ความสามารถในการเอาท์ซอร์สแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งไม่เพียงแต่ครอบคลุมกลุ่มธุรกิจแนวตั้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรมและการบริการลูกค้าด้วย และสุดท้าย ความยืดหยุ่นและความสามารถทางเทคโนโลยีในการปรับแต่งข้อเสนอของผู้ปฏิบัติงาน และพัฒนาการรวมเส้นทางของผู้เล่นผ่านช่องทางต่างๆ ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เพื่อสะท้อนถึงกลยุทธ์และตำแหน่งที่ชัดเจนของผู้ปฏิบัติงาน

เป้าหมายในภายภาคหน้าไม่ควรเป็นเพียงการนำโซลูชันที่จะใช้ประโยชน์จากเครือข่ายค้าปลีกที่มีอยู่ แต่เพื่อขยายธุรกิจโดยรวม หากผู้ดำเนินการไม่มีใบอนุญาต พันธมิตรจะต้องเป็นผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตด้วย เพื่อที่จะจัดหาโซลูชันไวท์เลเบลที่ปรับแต่งได้อย่างเหมาะสมทั้งหมดข้างต้น อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงการออกใบอนุญาตรอบถัดไป

SBC: Microgame วางแผนอะไรไว้ในปี 2021?

MC: ก่อนอื่น เรากำลังดำเนินการตามความพยายามครั้งสำคัญเพื่อเริ่มต้นลูกค้าใหม่ประมาณ 20 ราย ซึ่งส่วนใหญ่ได้เข้าสู่รอบการออกใบอนุญาตครั้งล่าสุด ในปีนี้ เราจะยังคงลงทุนในองค์กรบริการและเทคโนโลยีของเรา เนื่องจากเราต้องการทำอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ธุรกิจของพวกเขาในอิตาลีประสบความสำเร็จ

ด้านผลิตภัณฑ์และแพลตฟอร์มสแต็กที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรามีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง หลังจากต่ออายุข้อเสนอก่อนการแข่งขันโดยสิ้นเชิง ในปีนี้เราจะเปิดตัวหนังสือกีฬาสดฉบับใหม่ของเรา ซึ่งรวมถึงการเพิ่มซัพพลายเออร์ฟีดข้อมูลสดรายใหม่ ตลอดจนส่วนหน้าที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดและมีประสิทธิภาพสูง

ที่หน้าคาสิโน เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับเอ็นจิ้นการจัดสรรเกมรุ่นที่สามของเรา รวมถึงการบูรณาการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นกับระบบ CRM ของเรา และเรากำลังเพิ่มเครื่องมือการมีส่วนร่วมในสำนักงานหลังเดียวของเรา ซึ่งสามารถนำไปใช้กับซัพพลายเออร์ทั้งหมด 29 ราย (แปดราย) ซัพพลายเออร์ที่จะเปิดให้บริการในไตรมาสที่ 1 ของปี 2) – แม้แต่ลูกค้าที่ไม่ได้อยู่ในบัญชีผู้เล่นและคาสิโนของเราจะได้รับประโยชน์จากการพัฒนาเหล่านี้

นี่เป็นลักษณะเฉพาะที่โดดเด่นมากของรูปแบบบริการคาสิโนของเรา ซึ่งเชื่อมโยงการเอาท์ซอร์สคาสิโนแบบเต็มรูปแบบเข้ากับการรวมเพื่อมอบบริการที่มีมูลค่าเพิ่มที่แตกต่างและโดดเด่น ซึ่งช่วยเสริมประสบการณ์และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ในด้านบัญชีผู้เล่นและแพลตฟอร์มร้านค้า เรากำลังดำเนินการปรับปรุงเครื่องมือหลายช่องทาง ซึ่งรวมถึงระบบ CRM ที่ออกแบบภายในบริษัท ซึ่งผสานรวมมุมมองของผู้เล่นและร้านค้าปลีกเพื่อกลยุทธ์การโปรโมตที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

Microgame เป็นผู้บุกเบิกในหลายช่องทางด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปี และวิธีการสแต็คและบริการทั้งหมดของเราถือกำเนิดขึ้นเพื่อเชื่อมโยงการพนันทางบกและออนไลน์ พรมแดนใหม่สำหรับเราคือการปรับปรุงข้อเสนอหลายช่องทางของเราสำหรับการเล่นเกมและคาสิโน เรากำลังพยายามเชื่อมโยงประสบการณ์ของผู้ใช้เครื่องเข้ากับโดเมนออนไลน์ และในทางกลับกัน